夕遊白書

「たゆうはくしょ」じゃなくて「ゆうゆうはくしょ」だよ

「叩かないテラキオン」って正直どうなん?

こんにちは、夕凪と申す者です。

ひょんなことから結構いい個体値テラキオンを使ってみることに。

テラキオンといえば、味方の袋叩きによって攻撃を1ターンで6段階上昇させ、一致範囲技のいわなだれで一掃する「エルテラ」のギミックが有名

が、ちょうど同時期に考えていたギフトパに岩タイプが欲しかったので、今回は「叩かないテラキオン」として採用してみることに。

こんな感じ

以下個体紹介

リザードン@リザードナイトY

性格おくびょう

特性:もうか→ひでり

ねっぷう/エアスラッシュ/おいかぜ/まもる

意地ランドのいわなだれ(Wダメ)耐えのやつ(Wiki調整)

ちなみに意地メガガルーラすてみタックルで飛ぶ。4倍弱点より強い等倍技is何?

晴れ要員はキュウコンと迷ったが、他に入れたいメガ枠もいなかったし、数値の高さや天候上書きがお手軽なので採用。

特殊耐久も割と高いので、耐久型のニョロトノの雨+熱湯程度なら耐える。

ハリテヤマが重いのでエアスラ採用。

命中不安技しかないので、毎度ヒヤヒヤする

wiki調整のチョッキ持ちハリテヤマにもちょうど確定2発のダメージ。

テラキオンいわなだれと重ねることで相手を無理やり怯ませにかかることもできる。

テラキオン@じゃくてんほけん

性格:ようきAS

特性:せいぎのこころ

いわなだれ/せいなるつるぎ/ファストガード/まもる

存在感がすごいポケモン

耐久は威嚇とギフトがあるので普通のAS個体

トリプルでも使用率が特に高く強力なメガガルーラメガリザードンYより高い素早さから一致弱点を突けるポケモンで、格闘タイプでありながらファイアローに縛られにくい点も強い。素早いのでいわなだれの怯み効果とも相性が良い。

技はいわなだれは確定として、格闘技はインファイトの耐久ダウンを嫌ったのとギフトで技威力誤魔化す前提のせいなるつるぎ。(陽気インファイトじゃどの道HPに振ったメガガルーラ落ちないし…)

一応防御方面の積み技や、小さくなる系の害悪戦術にも強い。

持ち物は特に持たせるものがなかったので弱点保険。後述するカポエラーチェリムに起動してもらう。威嚇が普通に辛いので、ギフトとこれで補う。

弱点保険+ギフト+てだすけで最大4.5倍の火力上昇になるが、1手で4倍になるコンボが存在する以上見劣りはしてしまうのは、見ない振りをすることで解決とする。

耐久方面についての話

HBD91-90-90と高水準。

が、意外とそんなに硬くない。

耐久に努力値を振っていないと想像以上にペラい

霊獣ランドロスは割とこの耐久ラインに近いが、無振りと耐久振りではかなり違うし、ランドロスは威嚇やチョッキで実質的な耐久が数値以上あるので

エルテラドーの耐久振りテラキオンに慣れている人は注意が必要かもしれない

範囲的にはタイプ一致で充分なので、残りの1枠にファストガード

ファイアローの飛行技やメガガルーラの不意打ち、猫騙しから味方を守れて便利

特にシャンデラなんかはファストガードと組み合わせることでメガガルーラの前でも強気に立ち回ることが可能。

 

 

チェリム@オボンのみ

性格:おだやか

HBD

特性:フラワーギフト

ギガドレイン/まもる/てだすけ/にほんばれ

アイドル枠。かわいい

たべのこしが使っているROMになかったため雑にオボンを持たせているが、こちらの方が偉い場合も結構多いし割とオススメ。

対水(雨)タイプはチェリムをどう動かすかが勝敗に直結するので大事。

 

キリキザン@命の珠

性格:意地っ張り

AS

特性:まけんき

はたきおとす/ふいうち/アイアンヘッド/まもる

威嚇牽制枠で最強のギフトアタッカー

物理耐久が少しだけ高いが、弱点は結構メジャーで素早さも決して高いわけではないので、不意打ちがあるとは言えS操作のサポートは必須。

ランドロスカポエラーは弱点をつけるので普通に出てくるし、ボーマンダも炎技か格闘技を持っていれば大体出てくるので、負けん気が発動したからと言って無闇に動かしてはいけないことは学習した。

 

シャンデラ@きあいのタスキ

性格:臆病

CS

特性:もらいび

ねっぷう/シャドーボール/トリックルーム/ふういん

キリキザンテラキオンへの格闘を透かせる、悪技を誘う(テラキオンの存在で圧力をかける)ゴーストタイプが欲しかったので、晴れと特に相性の良いシャンデラを採用。

トリックルームを採用して、追い風ミラーでS順が負けそうな時や、トリル返しに使ったりする。

封印を採用することで相手のトリックルームや、こちらの晴れにタダ乗りした熱風を許さず、ゴーストタイプミラー(特に対ギルガルド)を有利にすることができて、これは中々に強かった。(対トリル軸の勝率はかなり高かった)

封印を採用するなら守るも搭載したかったが、枠がなかった

不意打ちに縛られやすいので行動保証のあるタスキ持ち

…を貫通してくるメガガルーラにも、一応テラキオンファストガードで阻止できる。

カポエラー@ラムのみ

性格:陽気

特性:いかく

HSベース(準速70族抜き)

かわらわり/ねこだまし/フェイント/しんくうは

いかくと猫騙しを両立出来るサポーターとして採用。

格闘技はインファイトではなく、テラキオン同様ギフトで補う前提の瓦割り採用。(これのおかげで、壁を展開して時間稼ぎしてくるタイプの構築にはそこそこ有利に立ち回れた)

攻撃には努力値をあまり振っていないので、インファイトにした所でたかが知れてるだろうということで、耐久が下がらないこちらに。

当初は脱出ボタンを持たせていたが、ダークホールがどうにもならなかったので申し訳程度の対策としてラムのみに変更

発動機会はまあまあ多く、居座りたい場面もそれなりに多いのでこちらも便利だった

本来はワイドガードが入る枠に真空波を採用。テラキオンの弱保起動用のためだけに入れている(たまたまC0個体が出た)

申し訳程度の先制技としても使えるが、正直半減でもフェイントと大してダメージが変わらない

ワイドガードがないのでS不利を取って範囲技連打されると普通に負けるが、相手が勝手に警戒してよこどり等で無駄行動させたり、範囲技安定な所をわざわざ単体攻撃に切り替えてくれたりする。(でもやっぱりワイガはあった方が良い)

フェイントはあると何かと便利なので採用(ワイガ解除、シンプルな先制技としてなど。

普通カポエラーの技をイレギュラーなものにする時はフェイントを抜くらしいが。)

 

構築の使用感、感想

有利・不利な構築(あくまで個人の主観であり、100%勝てる/負けるという訳では無い)

・霊獣ランドロスが重い。(特にスカーフ。チョッキ持ちは怯ませたりなんやかんやで対処できる)

テラキオンがいないとヒードランも辛い(耐久無振りならキザンのA+1orギフト叩きで落ちるが、基本耐えられる)

・雨パは有利とも不利とも言えない(ファイアロートルネロスと組まれてるタイプは特に厳しい。以前は雨乞いを仕込んでる雨パはそんなに多くなかったが、最近はほとんど誰かしらに搭載されてるので警戒するべき)

・対エルテラドーは構築によるが基本厳しい(「とてもつよい叩きパ」だと辛い。そもそもスカーフドーブルが辛い。ちょっと変則的なエルテラであればそれなりに戦える)

ニンフィアには微有利(相手のプレイングと構築次第だけど、居てて特別辛いポケモンではない)

・バンドリマンダには有利(テラキオンの耐性と範囲が刺さっている)

・晴れにもそこそこ有利(テラキオンは威嚇がないとスカーフヒヒダルマの晴れ+ギフトフレアドライブでワンパンされるが、キュウコンリザードンより速いので行動順にさえ気をつければテラキオンで有利に立ち回れる)

・トリルパには有利(キリキザンがトリル要員に基本的に有利。シャンデラでも完封できるが、ドーブルダークホールで妨害されたり、シャンデラのトリルor封印をちゃんと警戒してくるプレイヤーに集中砲火食らうと負ける。私はそれでざわさんにボコボコにされました。)

 

結論:テラキオンは普通に強かったです。

使い勝手としては良くも悪くも普通の物理アタッカー。数値は高水準なので弱いことは無い

だが威嚇が辛いため、素直に叩きパにいれるか、私のようにギフトパに組み込むなど何かしらの火力上昇サポートがないと厳しい(ある程度出来上がった構築の補完として入ってこれるポケモンではない)

対ガルーラは状況次第だけど、対リザードンには非常に安定する。

以上がざっくりとしたテラキオンの使用感です

うおお悪あがきだ!【ORASトリプル】

皆さんこんにちは、夕凪と申す者です。

 

任天堂「2024年4月9日にニンテンドー3DSのオンラインサービスは終了を迎えます」

私「嫌だ嫌だ!トリプルフリーずっとやりたい!!」

 

夕凪は わるあがき した!

 

というわけで(?)

「わるあがき」しかできないポケモンだけの大会

「悪あがき3on3」を開催します

大会名:悪あがき3on3

対戦日時:3月2日21時~

使用ソフト:ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア(以下ORAS)

対戦ルール:トリプルバトルノーマルルール(低レベルなし、レベル50統一)

スイスドローによる対戦

試合管理はTonamelを使用(記事下部にリンクあり)

見せ合い3匹→3匹選出

技「ゲップ」のみを覚えさせたポケモン

または変化技のみ覚え、かつ突撃チョッキを持たせたポケモンのみ参加可能。

ポケモン、持ち物の重複は原則禁止。

ただし突撃チョッキのみ重複可能とする。

きのみを持たせることは全面禁止とする(たべのこしは含まない)

↓良い例

技「ゲップ」は発動条件を満たしていない時失敗し、他に選べる技がない時は「わるあがき」になります。

ゲップを習得できるポケモンは木の実以外の道具を自由に持たせることができます。

↓こちらは悪い例です

↓なお、ORASで「ゲップ」を覚えるポケモン一覧です(抜けがあったらすみません)

これらのポケモンはきのみ以外の持ち物を自由に持たせることができます。

禁止伝説級、幻のポケモン、第5世代以前限定個体(特性まけんきのトルネロスボルトロスなど)の使用については特に規制は設けない。

※指摘があったので追記※

不正の温床となるため、特性「きょうせい」のポケモン参加禁止となります。

(味方の道具消費により持ち物が移ってしまうため)

フラージェス系統については通常特性「フラワーベール」の個体のみ参加を認めます。

また特性「ぶきよう」のポケモン禁止です

覚えさせる変化技に関しては、「さきどり」のみ禁止します(とつげきチョッキを持っていても出せるため。)

※追記終わり※

 

※注意※メガストーンも持たせることは可能ですが(主にヤドラン)、対戦中はメガシンカが選択できないので道具としては完全に腐ります

↓エントリーはこちら

必要事項を記入してください

https://tonamel.com/competition/Lbd03

 

注意事項

対戦中は基本的に「わるあがき」か降参しかできないので、万が一他の挙動が確認された場合はすぐに主催に知らせて下さい。(わるあがき以外の技が出た、4体以上選出し交代を行うなど)

正直対戦自体は運ゲーなので「持ってくる個体を間違えた」などは対戦相手の同意があれば再戦を認めます

(が、しっかりポケモンを確認してから対戦に臨んでください)

通信エラーについても同様ですが、2回目以降の切断はエラーを起こした側の敗北として処理してください。

個体調達については、主催もできる限り協力しますので、遠慮なくお声掛けください(主催は対戦しません)

とつげきチョッキ」の提供も同様です(あまりに数が多いとお断りさせて頂く場合があります。ご了承ください)

またX(旧Twitter)のハッシュタグ

#トリプル用ポケモン交換希望

でもポケモン、あるいは持ち物の募集が出来ますのでご活用ください

配信等行う場合は対戦相手の許可を取ってからにしてください

※けだまメモch様のBV鑑賞会への投稿は原則禁止とします。

どうしても試合を見て欲しい!という場合は自分でSNSや動画投稿サイトに上げたり、BVのコードを共有するなりしてください。(その場合も対戦相手には許可を取るようにしましょう)

 

対戦相手への誹謗中傷などは絶対に辞めてください

 

意見、質問等あれば主催のX

@watagashi_you

のDM、またはメンションにて承っております

 

 

いかりのみずうみオフレポ

滋賀県で開催された@ SURさん主催トリプルバトルのオフ会

「いかりのみずうみオフ」に行ってきました!

https://sursursursursur.hatenablog.com/entry/2024/01/09/174851

祖父母の実家が大津なので、滋賀県はそれなりに馴染みのある場所

「ぜぜ」ってすげぇ名前だなと子供ながらにずっと思っていた地名である

私が生まれた病院も滋賀県だし。

 

当方朝ごはんを食べずに出掛けたので、ちょっとしたご飯買ってたら間に合うか危うい時間に到着

焦ってたので朝に撮れず、夕方にわざわざ撮ってきたぞ!(ちょっと空が赤い)

皆さんはちゃんと余裕を持って会場に着きましょう。

うおおおここだ

受付を済ませ、さあ着席

たまたま向かいに座ってた んせのはさん

オムスターsがお出迎え

私もぬいぐるみを持ってきてるのでとりあえずトリプルバトルさせておきました(?)

スボミーがいるので有利対面ですね!(そうか?)

 

11時、開始の時間になり自己紹介タイム

ちなみに前日の構築試運転では全く勝てなかったので、かなり自信なさげに「全敗だけはしないように」みたいな意気込みを言った気がする

対戦は午後からなので、午前は自己紹介だけで終わり。

お昼ご飯は会場近くにあってたまたま入った定食屋で頂きました

一緒に行ってくれた んせのはさんとひろさんありがとう。

デザートに出てきたクソデカみかんも美味しかった

 

さて休憩も終わり対戦開始。

3ブロックに分かれて予選を行うのだが、そのブロック分け方法が

「受付の際に受け取ったお菓子の種類」

 

あ、頭いい~!

(フエン)せんべい、(いかり)まんじゅう、(もりの)ヨウカン、確かに配ってたな…

手間も時間も比較的取らないスムーズな方法で、勝手にめっちゃ感心してました。何様?

ちなみに私はせんべいを受け取ったのでフエンテせんべいブロックへ。

 

ここから対戦の話

対戦ルールの特徴として第5世代以前限定技、個体が解禁される。

噴火ヒードラン、まけんきボルトロスこのゆびとまれカメックスなどが代表的な個体かと。

私はメガボスゴドラを軸にしたトリルパを使用

特に過去作要素はない構築

たまたま最近色違い理想個体が出たので使って見たかった

ボスゴドラ@メガ石

勇敢HA

アイアンヘッド/いわなだれ/アクアテール/まもる

トゲキッス@するどいツメ

ひかえめHC

マジカルシャイン/エアスラッシュ/はどうだん/このゆびとまれ

クレッフィ@光の粘土

図太いHBD

リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり/あまごい

ブルンゲル@パワーレンズ

冷静HC

しおふき/シャドーボール/トリックルーム/いばる

ファイアロー@いのちのたま

意地っ張りAS

ブレイブバード/フレアドライブ/よこどり/ファストガード

シビルドン@とつげきチョッキ

冷静HC

かみなり/ボルトチェンジ/ギガドレイン/めざめるパワー氷

クレッフィのあまごいでメガボスゴドラの弱点である炎を消しつつ、地面や格闘はトゲキッスで守れる算段。実際浮いてるポケモンが3匹も入っている。

さらに雨とシナジーのあるブルンゲル、雷を覚えたシビルドン、この2匹が苦手な草タイプに強い枠としてトリルサポートも兼ねたファイアローを採用。ボスゴドラもアクアテールを実質タイプ一致で打てるようになり、本来苦手な炎タイプ(主にヒードラン)やランドロス等に奇襲する。コンセプトとしてはざっとこんな感じ

ブロック内予選

VS ひこさん

相手はいわゆる「カメドーサマヨ」のトリル軸でドーブルはレベル1。

いやカメックス重すぎ!実際ボコボコにされたし、ドーブルにもぐちゃぐちゃに荒らされ普通に完敗。

開幕にカメックスの最大威力しおふきを通してしまったこと、トリル下のドーブルを止められなかったことが敗因かな、反省してます。

 

VSこげちゃさん

パッと見普通のガルーラスタン

ヒードランが入ってるので要ふんか警戒なのだが、前の対戦でボコボコにされてメンタルがやられていた私にそんなこと考える余裕はなかった。

相手は過去作限定個体を詰め込んだ構築を使用し、開幕から中央ヒードランが噴火をぶっぱなしてきたり、地球投げガルーラだったり、なんかすごい構築だった(語彙力)

サンダーもワンチャン金属音持ってたりしたのかな。

トリル読みサンダーの吠える読みブルンゲルのしおふきが高威力で通り、構築単位で重かったヒードランを機能停止にできたのが1番大きかったかも。

その後もトリックルームの展開に成功し、相手はラストがニンフィア1匹に対し、こちらは体力に余裕のあるブルンゲルメガボスゴドラが残っていたため降参を貰い勝利

 

VSザキさん

なんとこのオフの前日に横浜で開催された「雨滅びオフ」にも参加していたらしく、夜通し移動して来たらしい。オフ会をハシゴする人って存在するんや…

相手の構築もまたカメックス軸だったが、今度はジャローダがいるのでおそらく誓いパ。

水の誓いと草の誓いの合体技は、相手の場に素早さが4分の1になる「湿原」を展開する、威力150の草技となり、追い風では補え切れないため強力なS操作手段となる。

初手は両翼にジャローダカメックス

中央にマルマイン

…誓いに気を取られてたけどマルマインはなんなんだろ

こちらの初手はファイアロートゲキッスブルンゲル

湿原の弱点はトリックルームを展開されるとS関係上ただの利敵行為にしかならない点である。

そのためブルンゲルの先発は必須。

この手のジャローダはバコウのみやタスキ、あるいはマルマインランドロスに交代して威嚇を入れてくるなどでファイアローの飛行技をどの道耐えてくる読みで、シンプルに重いカメックスを削ることを優先。

トゲキッスカメックスの草技(誓い)、あるいはあくのはどうマルマインの電気技、挑発をブルンゲルから引き寄せるためこのゆびとまれを選択

マルマインは案の定(おそらくブルンゲルに向けた)挑発を打ち、これをトゲキッスが引き寄せる。誓いもトゲキッスが半減で受けブルンゲルは体力満タンでトリックルームの展開に成功。あとはトゲキッスのマジシャとブルンゲルがしおふき連打してたら勝てました。

3ターンくらいで決着なのでめっちゃ早かった

 

VSオスミウムさん

まさかの水御三家統一

確かに6世代分だから6匹いるけど!

まあ相手は全員水タイプなのでシビルドンがぶっ刺さり。電気無効のラグラージにもギガドレインがあるので平気

NNが滋賀県の地名なのがなんか良かった(?)

本人曰く、滋賀県の人口多い順の地名を並べたらしい。

ゲッコウガの水手裏剣でオーダイルのいかりを起動しAを上げまくるギミックが用意されていたが、どうやらブルンゲルに打点がないらしく、シビルドンブルンゲルが上手く暴れて勝利することができた

まあ何かと技をかわしまくったり運が良かった部分も多いが。

 

VSアインズさん

トリプル村のメタモン窓口の(実質)中の人で、この人なしでは私はトリプルバトルができなかったと言っても過言では無い。

個体値準伝説を提供してくださったりと何かと世話になってます(いつもありがとうございます)

なんとこの人も前日の雨滅びに参加して、なんなら優勝もしてきたらしい

情報量が多いな!なんでハシゴ組が複数人いるんだよ!

とまあ(単純にトリプル歴も長いのもあって)実力者には違いない。

本人は「運ゲー仕掛けます!」と高らかに宣言していたので構築を見ると

…うん、なんかカイリキーいるな?

ははーんノーガードで何か悪さをしようとしてるな?

急に相手のピッピが友情を吐き捨てて無防備になったり、スイクン絶対零度をぶちかましてきたり、ピッピがそれを物真似し始めたり何か不穏な空気は漂ったが、なんやかんやで勝利。

ノーガードピッピが絶対零度を振り回す究極の運ゲー(笑)構築だったらしい。

正直なんで勝ったかは分からない

雨滅びオフ優勝者に勝ったので実質私が雨滅びオフ優勝者では(?)

ヤッター

運がヨカッタンダナー

 

見事、予選を4勝1敗で終え、同率1位のアインズさんには対戦で勝利しているためブロック内を1位通過

ホンマか?あんなに自信なかったのに??

いや正直ボコボコにされて、あと適当に他の人の観戦する気でいたので…

でも推しポケ入れて勝ち上がれたのはめちゃくちゃ嬉しかったです。ありがとうボスゴドラ

↑顔が写ってたので隠してるぞ

ちなみになんと私、予選の計5戦を1時間ちょっとで全て消化するという爆速っぷり

他の方は3、4戦目やってるくらいかな~のスピードだったのでめちゃくちゃ早いことになる

構築的にそんな短期決戦になるタイプじゃないのに…いや短期決戦な上で勝ってるのはいい事なんだけど(トリックルーム軸なので、限られたターンで攻め切れるのは構築として成功していると言える)

 

ちなみに。

このオフのトーナメントには敗者復活戦があり、ブロック内の3位の方の中から2人を選ぶのだが、その方法が─

話題のエビワラーじゃんけんである!

撮り方下手でごめんね

エビワラーじゃんけんを知らないそこのキミはネットなりXなりで調べてみよう。休歌さんと言う方が考案したので、その方を見に行くのもいいかもしれない。

割とシャレにならないレベルでゲーム界隈内でバズったので。

あれ観戦するのめちゃくちゃ楽しいわね

 

閑話休題

さてここからは準々決勝にあたるのかな

3ブロックからそれぞれ1位、2位+敗者復活戦から勝ち上がった2名の合計8名。

予選を勝ち抜けた時点でベスト8が確定

正直なんの実績もない自分にとってはこの時点でもう快挙中の快挙だが、ここまで来たらやっぱり勝ちたいよね

というわけで次のお相手は棺おけさん。

実は以前、平日トリプルオフ(現:からくさオフ)でもお会いして、見学参加だった私とフレ戦してくれた方。その時もボコボコにされたので一応のリベンジマッチということになる。

なる…のか?

相手の構築はガルーラスタン系統で、ランドロスに加えてウインディが入っており、威嚇が多い印象。

相手の構築にとってトリックルーム展開が結構重いらしく、トリル成功後の序盤はそれなりに戦えていたが攻めきれず。

ブルンゲルが消耗していたため2回目のトリックルームを展開することができず、最後に出てきた晴れ状態下の噴火ヒードランを止められるはずもなく敗北。ブルンゲルの自己再生ってやっぱり大事ですね。

私最近ずっとメガガルーラに負けてるな…

 

対戦全体を振り返っても、ブルンゲルが通った試合はほとんど勝てるし、逆にブルンゲルが早めに消耗、退場した試合は基本負けてる。

あとボスゴドラは使うのが初めてではないので火力感覚についてはある程度(火力が微妙なことも)把握しているが、シビルドンの火力もまた微妙だった。

眼鏡を持たせたいが、雨パとの撃ち合いに強くなって欲しかったのでチョッキを持たせてたのだが…

ボスゴドラがめっちゃ強くて勝った、みたいなのもなかったし…(オフ外での勝ち試合でも基本トゲキッスブルンゲルが暴れただけの場合がほとんどだった)

もう少し精進致します

…反省はこのくらいにして。

 

3位決定戦と決勝は配信で放送され、私も観戦。

共に「めざめるパワー氷」に驚かされ、最後まで手に汗握る見応えのある試合でした。

(雑すぎないか?いやでもめっちゃアツかったんだって)

優勝された美少女さん、おめでとうございます!

それはそれとして、

事前にXでORASシングルバトルのフレ戦を募集していて、ながねぎさんが付き合って下さいました!

ありがとうございました。

こないだラティオスにボコボコにされたのでリベンジ達成できて良かったです。

オンラインでORASの対戦ができるのもあと僅かですからねぇ…寂しくなりますね

 

さて、改めて

主催してくださった@ SURさん

運営のひろさんとアインズさん

めっちゃ楽しかったです!ありがとうございました

また開催されれば絶対参加しますんで!(予定さえ合えば)

 

 

聖夜の祭典!デリバードJr限定杯

皆さんこんにちは。夕凪と申す者です。

12月と言えばクリスマス、クリスマスと言えばデリバードですね(?)

そんなデリバードに因んだ大会を開催するので告知します。

大会名:デリバードJr限定大会

日時:12月23日(土) 21:00

使用ソフト:ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア(以下ORAS)

ポケモンSVの大会ではないのでご注意を!

バトルルール:トリプルバトル ノーマルルール(レベル50統一)

試合形式:スイスドローによる対戦。試合管理にはTonamelを使用。Tonamelの扱いに不安がある方は事前に相談してもらっても構いません。

 

参加可能ポケモン:合計種族値330以下のポケモン

※ここで大会名にある「デリバードJr」について説明します。

デリバードJr」とは、「合計種族値330のデリバードより低い種族値ポケモン」をここではそのように呼称します。なお今回は合計種族値330のポケモンも含みます。

対象ポケモンは画像の通りです。↓

※例

表に間違いがあるかもしれないので、どうしても不安な場合はポケモン徹底攻略様にて確認してください。↓

https://yakkun.com

第5世代以前限定の技や特性を取得したポケモンも今回は採用可能です。

またドーブルに覚えさせる技についても特に制限は設けません。

持ち物も自由なので、しんかのきせき等について制限はありません。ただし同じ構築内で持ち物の重複は禁止です。

同様に、同じポケモンを複数採用することも禁止です。

エントリー:こちらのリンク↓から必要事項を埋めてエントリーできます。

https://tonamel.com/competition/NtxuY

 

禁止事項

  • 意図的にTOD(試合時間の終了まで粘り、ポケモンの残数やHP残量で判定勝ちを狙う戦術)を仕掛けること。

ただしやむを得ず試合が異常に長引いたり、TODになりそうな場合は、主催に一言声を掛けて頂けると助かります。

  • 悪質な切断、放置

万一起きた場合、主催に伝えて下さい。

通信エラー等の意図しない切断については1回までは再戦を行い、2回発生した場合は切断を起こした側の不戦敗として処理します。

  • 改造個体の使用

ラクル交換等で稀に流れてくる、ニックネームまたは親名が「~.com」や「~.tv」の個体や、メガストーンやマスターボール等のレアアイテムを所持、色違いLv100の6V個体等は改造個体である可能性が高いので注意してください。

  • 参加対象外ポケモンの使用、その他荒らし行為や誹謗中傷

ただただ不快なのでやめましょう。

見つけたら主催に通報してください。

  • 対戦相手の構築情報、またはそれらを明確に推測できる情報をSNS等で発信する行為

見つけたら失格!とまでは行きませんが、対戦相手に配慮して楽しく対戦できるようにしましょう。

⚠️注意事項

大会1時間前になるとチェックインがあります。試合開始時間から5分経過しても応答がない場合は失格となりますので注意してください。

動画化してSNSYouTubeニコニコ動画等にアップすることや、けだまメモチャンネル様のBV鑑賞会への投稿に関して主催は干渉しませんが、その際は対戦相手に必ず許可を取ってください。

当大会では、参加ポケモンの育成代行を受け付けています。

大会は出たいけどそれまでに育成環境を整えられるか分からない、大会には出られるけど忙しくて中々育成の時間が取れない、単純に育成が手間…などどんな理由でも構いません。

また育成は自分でするけど孵化厳選だけ代行して欲しい…というのでも大丈夫です!

育成代行 概要↓

・提供可能個体は6V、攻撃または特攻のどちらかが抜けた5V個体、S個体値0の5V・4V個体のみ。

特に指定がなければAorC抜け5Vの個体を提供します。

・S0以外の個体値の指定は不可です(最脆個体、A個体値0、S個体値30など)

・依頼をする際は性格や遺伝技、特性も必ず指定してください。

・当大会ではレベル50に自動的に統一されるので、特にレベル上げは行いません(必要な技を習得するまでは上げます)

どうしてもレベル50で揃えて欲しい等ありましたら事前に言ってください

指定できないもの

・めざめるパワーのタイプ

・第5世代以前限定の習得技

・ボール

・性別(ニドランなど性別で性能が異なるポケモンは指定可能)

・色違い(たまたま出たらそのまま差し上げます。)

その他質問等あれば依頼の際に申し出てください。

また自力で育成する際も、ポケモンの孵化余りや、調達にBPが必要なアイテムはX(旧Twitter)のハッシュタグ「#トリプル用ポケモン交換希望」にて募集することが出来ます。

平日トリプル大会のXアカウント(@Weekdays_triple)では、トリプルバトル新規参入者向けに孵化厳選用の高個体値メタモンも配布しています。是非これらもご活用ください。

 

その他大会について質問、要望、指摘等ありましたら主催(@watagashi_you)まで問い合わせ下さい。

皆様の参加をお待ちしております。

 

 

 

 

ウソ…私の種族値低すぎ…!?デリバードJr限定大会

こんにちは。夕凪と申す者です。

2023年も間もなく4分の3を終え、1年の終わりも近づいてきております。

そんな年末には沢山のイベントがあり、その中でもクリスマスがありますよね

クリスマスといえばデリバード(?)

今回はそんなデリバードにまつわる大会を開催するので告知します

大会名:デリバードJr限定杯

日時:12月下旬

使用ソフト:ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア(以下、ORAS)

ポケモンスカーレット・バイオレットの大会ではないのでご注意ください!

対戦ルール:トリプルバトル フラットルール

スイスドロー形式による対戦

対戦の管理にはTonamelを使用する

 

デリバードJrとは~

デリバードの子ども…ではなく、ここではデリバードより種族値が低いポケモンデリバードJrと呼称します。

今回はデリバードの合計種族値330以下のポケモンが対象です。

※注意※

合計種族値のみを参照するので、HP、こうげきなど一部のステータスがデリバードより低くても合計種族値が高ければ参加不可になります。

例えば、ガルーラはとくこう種族値が40でデリバードのとくこう種族値65を下回りますが、合計種族値は490でデリバードを大きく上回るため参加対象にはなりません。

参加可能ポケモン

道具、特性、技の制限はありません。

過去作や配布限定技を取得したポケモンも使用可能です。

かなり期間があるので、大会の詳細はまた改めて記事にして出します。質問や意見等あれば主催者(@watagashi_you)に連絡お願いします

とりあえずこんな大会考えてるよ~という宣伝です。

参加の検討のほどよろしくお願いします

夏だ!海だ!トリプルバトルだ!!ウォーターパラダイスinホウエン

皆さんこんにちは、夕凪と申す者です。

7月に入りいよいよ夏本番!そんな暑い季節にピッタリな大会を開催するので告知します。

大会名:ウォーターパラダイスinホウエン

日時:2023年7月29日(土)20:00~

エントリー期限:2023年7月29日20:00まで

使用ソフト:ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア(以下「ORAS」)

対戦ルール:トリプルバトル ノーマルルール(低レベル不可) ポケモン、持ち物の被りなし

試合形式:Tonamelを使用し、スイスドロー形式による対戦を行う。(大会参加人数によって変更の可能性あり)

 

使用可能ポケモン:禁止伝説、幻のポケモンを除く、タイプに「みず」を含む全てのポケモン(一部例外あり)

※ただし配布や過去作限定の技または特性を取得したポケモン(ぜったいれいどしんそくを覚えた配布のスイクンこのゆびとまれを覚えたカメックスなど)は禁止。XY及びORASで再現可能な個体のみとする。

ポワルンは天候が雨の時、みずタイプのポケモンとなるが元はノーマルタイプのポケモンなので参加不可。

※改造個体の使用は論外です!万が一見かけたら失格にします。

エントリー方法:Tonamelから必要事項を記入しエントリー↓↓

https://tonamel.com/competition/uSoNB

 

元は公式が剣盾で開催した大会の名称です。公式はシングルでしたが今回はトリプルバトルで使用可能ポケモンもルールも若干異なります。

 

※7月9日追記

有志からの提供により、前回に引き続き今回も優勝者には景品を用意しております!

色違いサザンドラ︎︎ ♀Lv100

性格せっかち 31-16-31-28-31-0(めざパ炎)

対戦で使うと言うよりは観賞用にはなりますが、奮ってご参加ください。

提供者:ピイロ・ユイ様(ありがとうございます!)

 

注意事項

・チェックイン漏れによる遅刻

大会開始から5分経過しても連絡が取れなければ自動的に失格とします。

・通信エラーによる試合の中断

1度までなら再戦を行う(再現試合をする必要はなく、選出も変えてよい)

2回以上中断された場合は通信エラーを起こした側の敗北として処理する

ただし故意の悪質な切断と判断された場合は1回で失格とする場合もある(要主催への連絡、相談)

・試合のBVについて

BVの扱いに関しては主催は干渉せず、自由とします。

ただしSNSやBV鑑賞会に投稿する際は対戦相手の許可を必ず取ること。(エントリー時にけだまメモチャンネルへの投稿を許可するか否か記載する項目があります)

大会を生配信で放送する際も必ず対戦相手の許可を取ってください。

大会中、対戦相手の詳細な構築情報(または鮮明に推測、特定できる情報)をSNS等で発言することはお控え下さい。

大会参加者への誹謗中傷は絶対にやめてください。見かけたら主催にすぐに通報してください。

 

今回主催は対戦には参加せず、大会運営のみとなります。

代わりにポケモンの理想個体の孵化代行や努力値振り、技マシンやBP技取得等の育成代行を受け付けております。

使用ポケモンが割れることを避けるため、親個体提供もTwitterのDM等でこっそり相談して頂ければ極力協力致します。(Twitterの交換タグに代わりにツイートするなども)

もちろん相談内容に関しては秘密厳守致しますので、遠慮なくお気軽にお声掛け下さい!(主催のTwitterは下記に記載)

※7月9日追記

代行依頼は大会1週間前の7月23日0:00で締め切ります。

また今のところ受ける依頼数の上限などは設けておりませんが、あまりにも数が多い場合はお断りさせていただく場合があることはご了承ください。(よほどのことがない限りは受けますのでご安心ください)

※追記終わり

その他質問、要望、指摘等は主催のTwitter(@watagashi_you)のDMまたはリプライにて

追記事項があればその都度告知致します。

たくさんの方の参加をお待ちしております。

 

サムネ作成:夕凪

過去に使用した構築供養

・パルファム宮殿の庭園にある銅像統一

…って何それ

まずパルファム宮殿というのはXYに登場する建物の名前です

経緯の説明:カビゴンが橋の上でグースカ眠っててて道を塞いで通れないので、それを起こすには「ポケモンのふえ」が必要だ!→ポケモンのふえはパルファム宮殿にあるぞ!ということでストーリーでは必ず訪れることになります。寝てるカビゴンかわいいですね。

隙間をどうにか通れんのか?とも思いますがそれは置いといて。なんかトリミアンを捕まえるイベントみたいなのもあります

と、庭に訪れた所立派なレシラムとゼクロムの像が!

そういや俺、禁止伝説を入れたトリプルの構築組みたかったけど、厳選するモチベーションもないしゲンシカイキはなんか使ったら負けな気がするし(?)、迷ってたんだよなあ

そうだ、この庭園にいるポケモンで構築を組もう!(なんで?)

 

組みました。

レシラム

BWの禁止伝説。本構築のエースアタッカー

持ち物命の珠、性格は臆病、配分はほぼCS

技構成は範囲技のねっぷう、対角攻撃が可能なりゅうのはどう、サブウェポンにだいちのちから、最もヘイトを集めるポケモンのため残りはまもる。

まあ雑に強かったですね。さすが禁止伝説

ほのお・ドラゴンという複合が絶妙で、ドラゴンの弱点のフェアリーや、炎に弱点をつくみずを等倍にできる優秀な複合。ヒードランを筆頭とした炎無効特性を気にせずに熱風を打てるのが強い。あとターボブレイズで頑丈貫通できるのも地味に便利だった(最初特性の存在忘れてあれ、相手頑丈じゃない!?とか思ったこともあるとかないとか。)

逆に言えばレシラムを早々に失うと打点不足で負けます。当たり前体操

 

ゼクロム

レシラムと対を為すもう1匹の禁止伝説。

レシラムと地味に攻撃範囲の補完が良いので、アタッカーとして運用しつつレシラムとは違いサポートも任せることに。威嚇痛いし。

それぞれタイプ一致で汎用性が高いクロスサンダー、ドラゴンクロー、範囲技としていわなだれを採用。禁止伝説でレシラムと同じくヘイトを買いやすいので本当はまもるを入れたかったが、S操作が一切ないことに気付き残り1枠に追い風を採用。

持ち物はフェアリー半減のロゼルのみ。

性格ようき、配分はきのみ込で眼鏡ニンフィアのスキンハイパーボイス(Wダメージ)確定耐えくらいまで耐久に振って素早さは最速、残りは攻撃に。が、瞑想1積みニンフィアハイパーボイス急所でワンパンされて泣いたことが。ニンフィア強すぎ。

 

問題の銅像組。

ゴルーグガマガルイーブイ。制作スタッフにはなぜこの3匹をチョイスしたのか問いただしたい。

ゴルーグ

いじっぱり

S…追い風で最速100族抜き

A特化、残りHP

古のてつのこぶし+身代わりきあいパンチ型

意外と強い。相手がレシラムやゼクロムを狙っている隙にせっせと身代わりを置いて端っこできあいパンチを打ってせっせと相手を削る役割。ゴルーグに打点がないカポエラーを起点に出来るのが良い点。

スカーフドーブルダークホールに何も出来ないので、申し訳程度の対策としてラムのみとマジックコートの採用。

残りはきあいパンチが通らないゴーストへの打点として、てつのこぶし補正も乗るシャドーパンチ採用。地味に必中効果があるので、ちいさくなる系の害悪構築にちょっとだけ刺さってたの面白かった。

ガマガル

おくびょうCS

HP個体値最低

何も型が思いつかなかったので無難に強そうな襷がむしゃら型。これだけなら低レベルで良いのだが、ある程度速くもしたかったのでレベル50でほぼ最脆個体を厳選。雨下すいすいによる比較的高い素早さからがむしゃら、おさきにどうぞ、こごえるかぜなどで荒らしてもらうつもりだった(追い風展開ができない場合などに強引に味方を動かしたり、一応おさきにどうぞはゴルーグのきあいパンチともシナジーがあり、モロバレルに高い素早さからキノコのほうしを打たせる動きも期待していた。無理でした。)

残り1枠をあまごいにしたのだが、単純にレシラムの火力が下がるので一切打ったことはなかった。ゼクロムが特殊アタッカーの配分ならかみなりとかとシナジーあったんやけどなあ…

一応後述するモロバレルの弱点を減らせるというメリットも見込んでた。

イーブイ

トリプル最強ポケモンニンフィア!の進化前

型考察の時にビックリした。とにかく種族値が低い!特性は通常特性の適応力でハイパーボイスの特殊型か、とっておきの物理型かで悩んだ。威嚇は痛いが、種族値的にこうげきの方が高いのでとっておき型を採用。

持ち物はしんかのきせきで配分意図もほぼゴルーグと同じ。ちなみにきせき持っててもめちゃくちゃ脆い。

なお、イーブイの適応力とっておきは特化ファイアローのプレートブレイブバードより少し高いくらいの火力が出せる。こう聞くとなんか強そう。

とっておきのトリガーとしてつぶらなひとみを採用。先制できて、最悪イーブイが出落ちしても腐らなさそうな技として選択。イーブイを初っ端から狙ってくる人はいないのでまもるやみきりにはしなかった。ファイアローブレイブバードつぶらなひとみ込で2回耐え、とっておきで相手のニンフィアゴルーグのきあいパンチと併せて出落ちさせたのが1番の活躍

一応カポエラーハリテヤマインファイト打たせて耐久下げた、とかでも貢献したのかな…?

 

モロバレル

パルファム宮殿の庭園の銅像ポケモンの種類は5種類。つまりこの残り1枠を非常に悩んだ

一応ミニリュウの像があるが、ここで気づいたのが「誰もフェアリー半減がいない!!」

これは由々しき事態である。いっそのことゴルーグの隣にいる騎士をギルガルドと言い張ってどうにかしてもらうと考えたが、最終的な妥協案として

!?

 

モンスターボールモロバレルと言い張って採用することにしました。マジでこの構築の良心とも言えるあのキノコには感謝しかない

ビリリダマ使えよ!と1部の方からは怒られましたがモロバレルも充分モンスターボールだろ!いいじゃん!こっちは柄まで再現やぞ!

持ち物はゴツゴツメット、配分はHB特化な普通のモロバレル

遅いので滅び展開にも割と強かった

技構成はキノコのほうし、いかりのこな

申し訳程度のニンフィアクチート対策、あとかげふみなんかにも打てる悩みの種…にしたのだが、キノコのほうしとの噛み合いの悪さから途中でいえきに変更。残り1枠にヘドロばくだん

 

使用感想:二度と使いません。ちなみに禁伝組が強くて勝率自体はそこそこでした。

ここまで読んでくれてありがとうございます。